Moving Average Endpunkte
Safend, ein weltweit führender Anbieter von Endpoint Security-Lösungen, gab heute bekannt, dass seine preisgekrönte Safend Protector Endpoint Security Suite die OPSECTM (Open Platform for Security) - Zertifizierung von Check PointR Software Technologies Ltd. Weltweite Endpoint Security-Produkte: Schützen der letzten Verteidigungslinie, der Endpunkt vor neuen Bedrohungen, um erstmals eine komplette Lösung für Endpoint und entfernbare Speichersicherheit in einer einzigen, zentral verwalteten Suite zu liefern, hat seinen Endpoint-Sicherheitskontrakt mit Senforce Technologies um eine neue Wartung erweitert Vereinbarung, die 2007 durchführen wird, um Zenith umfassenden Schutz vor böswilligen Angriffen und Datenlecks zu bieten. NEW YORK - SecureWave, ein weltweit führender Anbieter von Endpoint Security, gab heute bekannt, dass SecureWave Sanctuary alle Anforderungen erfüllt, die im Verification Testing Programm für Microsoft Windows Embedded für Point of Service festgelegt wurden. Endpoint Exchange setzt die Expansion mit den landesweit größten Banken Placebo im Primary Endpoint fort. Wake After Sleep Onset (WASO) und Multiple Secondary Endpoints Die preisgekrönte Blink (R) Professional Endpoint Security Software schützt bereits heute Unternehmenskunden SEATTLE - Lockdown NetworksR, der führende Anbieter von Network Access Control (NAC) Lösungen für alle Benutzer und Geräte Im Netzwerk mit Sicherheitsrichtlinien, gab heute den Ausbau der offenen iNACR-Architektur (Intelligent NAC) bekannt, die den Umfang seiner Integration mit führenden Technologien für Sicherheit, Endpunkt - und Netzwerkinfrastruktur erweitert. Mirages Ansatz adressiert diese Bedürfnisse und die Patenterteilung bestätigt, dass Mirages Ansatz ist nicht nur innovativ, es ist auch einzigartig in der Branche in ihrer Fähigkeit, eine effektive Endpunkt Kontrolle bieten. Graphiken der Bewegung Diskussion Einführung Warum gibt es so viele Gleichungen in diesem Buch Warum cant Physiker sind zufrieden mit dem geschriebenen Wort wie alle anderen Würde es einfacher sein, direkt zu sprechen, anstatt Cloaking Ideen hinter mathematische Kryptogramme Moderne mathematische Notation ist eine sehr kompakte Art, Ideen zu kodieren. Gleichungen können leicht das Informationsäquivalent von mehreren Sätzen enthalten. Galileos Beschreibung eines Objektes mit konstanter Geschwindigkeit (vielleicht die erste Anwendung der Mathematik auf Bewegung) erforderte eine Definition, vier Axiome und sechs Theoreme. Alle diese Beziehungen können nun in einer einzigen Gleichung geschrieben werden. Wenn es um Tiefe geht, schlägt nichts eine Gleichung. Na ja, fast nichts. Denken Sie zurück auf den vorherigen Abschnitt über die Gleichungen der Bewegung. Sie sollten sich erinnern, dass die drei (oder vier) Gleichungen, die in diesem Abschnitt vorgestellt wurden, nur für die Bewegung mit konstanter Beschleunigung entlang einer Geraden gültig waren. Da, wie ich zu Recht bemerkt habe, das Objekt der Gegenwart nie irgendwo in einer geraden Linie mit konstanter Beschleunigung irgendwo im Universum gereist ist, sind diese Gleichungen nur annähernd wahr, nur einmal in eine Weile. Gleichungen sind ideal für die Beschreibung idealisierten Situationen, aber sie nicht immer schneiden. Manchmal müssen Sie ein Bild zu zeigen, was los ist 8212 ein mathematisches Bild namens ein Diagramm. Graphen sind oft der beste Weg, um Beschreibungen von realen Weltveranstaltungen in kompakter Form zu vermitteln. Bewegungsgraphen kommen in mehreren Typen vor, je nachdem, welche der kinematischen Größen (Zeit, Verschiebung, Geschwindigkeit, Beschleunigung) dieser Achse zugeordnet sind. Verschiebungszeit Beginnt mit der graphischen Darstellung einiger Bewegungsbeispiele mit konstanter Geschwindigkeit. Drei verschiedene Kurven sind auf dem Graphen nach rechts mit jeweils einer ersten Verschiebung von Null enthalten. Beachten Sie, dass die Graphen alle gerade sind. (Jede Art von Linie, die auf einem Graphen gezeichnet wird, wird Kurve genannt, auch eine Gerade wird als Kurve in der Mathematik bezeichnet.) Dies ist mit der linearen Natur der entsprechenden Gleichung zu erwarten. (Die unabhängige Variable einer linearen Funktion wird nicht höher als die erste Potenz angehoben.) Vergleichen Sie die Verschiebungszeitgleichung für konstante Geschwindigkeit mit der klassischen Slope-Intercept-Gleichung, die in der Einführungsalgebra gelehrt wird. Somit entspricht die Geschwindigkeit einer Steigung und einer anfänglichen Verschiebung zu dem Schnittpunkt auf der vertikalen Achse (gemeinhin als die Achse des Achsenquotchens gedacht). Da jeder dieser Graphen seinen Ursprung am Ursprung hat, hatte jedes dieser Objekte dieselbe Anfangsverschiebung. Diese Grafik könnte ein Rennen von einer Art darstellen, bei der die Kandidaten alle an der Startlinie stehen (obwohl bei diesen Geschwindigkeiten ein Rennen zwischen Schildkröten gewesen sein muss). Wenn es ein Rennen war, dann waren die Kandidaten bereits beim Start des Rennens in Bewegung, da jede Kurve zu Beginn eine Steigung von ungleich Null hat. Man beachte, daß die Anfangsposition Null nicht notwendigerweise bedeutet, daß die Anfangsgeschwindigkeit auch Null ist. Die Höhe einer Kurve sagt nichts über ihre Neigung. Bei einem Verschiebungszeitdiagramm entspricht die Steigung der Geschwindigkeit. Der Quotientenabstand gleich der Anfangsverschiebung. Wenn zwei Kurven zusammenfallen, haben die beiden Objekte die gleiche Verschiebung zu diesem Zeitpunkt. Im Gegensatz zu den vorherigen Beispielen kann die Verschiebung eines Objekts mit einer konstanten Beschleunigung ungleich Null ausgehend von der Erholung am Ursprung graphisch dargestellt werden. Der Hauptunterschied zwischen dieser Kurve und jenen des vorherigen Graphen ist, dass sich diese Kurve tatsächlich krümmt. Die Relation zwischen Verschiebung und Zeit ist quadratisch, wenn die Beschleunigung konstant ist und daher diese Kurve eine Parabel ist. (Die Variable einer quadratischen Funktion wird nicht höher als die zweite Potenz erhoben.) Als Übung lässt sich die Beschleunigung dieses Objekts aus seinem Graphen berechnen. Es fängt den Ursprung ab, so daß seine Anfangsverschiebung null ist, das Beispiel besagt, daß die Anfangsgeschwindigkeit Null ist, und das Diagramm zeigt, daß das Objekt 9 m in 10 s zurückgelegt hat. Diese Zahlen können dann in die Gleichung eingegeben werden. Wenn ein Verschiebungszeitgraph gekrümmt ist, ist es nicht möglich, die Geschwindigkeit aus seiner Steigung zu berechnen. Slope ist eine Eigenschaft nur von Geraden. Solch ein Objekt hat nicht eine Geschwindigkeit, weil es nicht eine Steigung hat. Die Worte quotthequot und quotaquot sind hier unterstrichen, um die Vorstellung zu unterstreichen, dass es unter diesen Umständen keine einzige Geschwindigkeit gibt. Die Geschwindigkeit eines solchen Objekts muss sich ändern. Seine Beschleunigung. Bei einem Verschiebungszeitdiagramm bedeuten gerade Linien konstante Geschwindigkeit. Gekrümmte Linien implizieren Beschleunigung. Ein Objekt mit konstanter Beschleunigung verfolgt einen Teil einer Parabel. Obwohl unser hypothetisches Objekt keine einzige Geschwindigkeit hat, hat es immer noch eine mittlere Geschwindigkeit und eine kontinuierliche Sammlung von augenblicklichen Geschwindigkeiten. Die durchschnittliche Geschwindigkeit eines beliebigen Objekts kann durch Dividieren der Gesamtverschiebung durch die Gesamtzeit ermittelt werden. Dies ist die gleiche wie die Berechnung der Steigung der Geraden, die den ersten und letzten Punkt auf der Kurve verbindet, wie im Diagramm rechts dargestellt. In diesem abstrakten Beispiel ist die mittlere Geschwindigkeit des Objekts Da die Endpunkte der Linie der mittleren Geschwindigkeit näher zusammenkommen, werden sie zu einem besseren Indikator für die tatsächliche Geschwindigkeit. Wenn die beiden Punkte zusammenfallen, ist die Linie tangential zur Kurve. Dieser Grenzvorgang wird in der Animation rechts dargestellt. Bei einem Verschiebungszeitdiagramm ist die mittlere Geschwindigkeit die Steigung der Geraden, die die Endpunkte einer Kurve verbindet. Momentane Geschwindigkeit ist die Steigung der Linie tangential zu einer Kurve an jedem Punkt. Sieben Tangenten wurden zu unserem generischen Verschiebungszeitdiagramm in der oben gezeigten Animation hinzugefügt. Man beachte, dass die Steigung zweimal 8212 einmal an der Oberseite des Stoßes bei 3,0 s und wieder in der Unterseite der Delle bei 6,5 s ist. (Die Beule ist ein lokales Maximum, während die Beule ein lokales Minimum ist). Die Steilheit einer horizontalen Linie ist null, was bedeutet, dass das Objekt zu diesen Zeiten bewegungslos war. Da der Graph nicht flach ist, war der Gegenstand nur für einen Augenblick in Ruhe, bevor er sich wieder bewegte. Obwohl seine Position sich zu dieser Zeit nicht änderte, war seine Geschwindigkeit. Dies ist eine Vorstellung, dass viele Menschen Schwierigkeiten mit haben. Es ist möglich, beschleunigt und doch nicht bewegt zu werden (aber nur für einen Augenblick, natürlich). Beachten Sie auch, dass die Steigung in dem Intervall zwischen dem Bump bei 3 s und der Delle bei 6,5 s negativ ist. Einige interpretieren dies als Bewegung in umgekehrter Richtung, aber dies ist allgemein der Fall Nun, das ist ein abstraktes Beispiel. Es ist nicht von jedem Text begleitet. Grafiken enthalten viele Informationen, aber ohne einen Titel oder eine andere Form der Beschreibung haben sie keine Bedeutung. Was bedeutet dieses Diagramm darstellen Eine Person Ein Auto Ein Aufzug Ein Nashorn Ein Asteroid Ein Staubkörbchen Über alles, was wir sagen können, ist, dass dieses Objekt war zuerst bewegt, verlangsamte zu einem Anschlag, umgekehrt Richtung, wieder gestoppt und dann wieder in Bewegung bewegt Richtung begann (mit welcher Richtung das war). Negative Steigung bedeutet nicht automatisch, nach hinten zu fahren oder nach links oder nach unten zu fallen. Die Wahl der Zeichen ist immer willkürlich. Über alles, was wir im allgemeinen sagen können, ist, daß, wenn die Neigung negativ ist, das Objekt in die negative Richtung fährt. Bei einem Verschiebungszeitdiagramm bedeutet positive Steigung eine Bewegung in positiver Richtung. Negative Neigung bedeutet Bewegung in negativer Richtung. Null-Steilheit impliziert einen Ruhezustand. Geschwindigkeits-Zeit Das Wichtigste an Geschwindigkeit-Zeit-Graphen zu erinnern ist, dass es sich um Geschwindigkeits-Zeit-Graphen, nicht um Verschiebungszeit-Graphen handelt. Es gibt etwas über eine Liniendiagramm, dass die Menschen denken theyre Blick auf den Pfad eines Objekts macht. Ein üblicher Anfänger-Fehler ist, den Graphen rechts zu betrachten und zu denken, dass die v 9.0 ms-Linie einem Objekt entspricht, das quothigherquot ist als die anderen Objekte. Nicht so denken. Es ist falsch. Dont Blick auf diese Graphen und denken Sie an sie als ein Bild eines sich bewegenden Objekts. Denken Sie stattdessen an sie als die Aufzeichnung einer Objektgeschwindigkeit. In diesen Graphen bedeutet höher schneller nicht weiter. Die v 9.0 ms Linie ist höher, weil sich dieses Objekt schneller bewegt als die anderen. Diese bestimmten Graphen sind alle horizontal. Die Anfangsgeschwindigkeit jedes Gegenstandes ist die gleiche wie die Endgeschwindigkeit ist die gleiche wie jede Geschwindigkeit dazwischen. Die Geschwindigkeit jedes dieser Objekte ist während dieses Zehn-Sekunden-Intervalls konstant. Im Vergleich dazu ändert sich die Geschwindigkeit, wenn die Kurve auf einem Geschwindigkeitszeitgraph gerade ist, aber nicht horizontal, die Geschwindigkeit. Die drei Kurven rechts haben jeweils eine andere Steigung. Die Kurve mit der steilsten Steigung erfährt die schnellste Geschwindigkeitsänderung. Dieses Objekt hat die größte Beschleunigung. Vergleichen Sie die Geschwindigkeits-Zeit-Gleichung für konstante Beschleunigung mit der klassischen Slope-Intercept-Gleichung, die in der einführenden Algebra gelehrt wird. Sieben Tangenten wurden zu unserem generischen Geschwindigkeitszeitgraph in der oben gezeigten Animation hinzugefügt. Man beachte, dass die Steigung zweimal 8212 einmal an der Oberseite des Stoßes bei 3,0 s und wieder in der Unterseite der Delle bei 6,5 s ist. Die Steigung einer horizontalen Linie ist Null, was bedeutet, dass das Objekt die Beschleunigung zu diesem Zeitpunkt sofort stoppte. Die Beschleunigung kann zu diesen zwei Zeiten Null gewesen sein, aber dies bedeutet nicht, dass das Objekt gestoppt. Dafür muss die Kurve die horizontale Achse abfangen. Dies geschah nur einmal 8212 am Anfang des Graphen. Zu beiden Zeiten, wenn die Beschleunigung null war, bewegte sich das Objekt noch in positiver Richtung. Sie sollten auch bemerken, dass die Steilheit von 3,0 s auf 6,5 s negativ war. Während dieser Zeit sank die Geschwindigkeit. Dies gilt jedoch nicht allgemein. Die Geschwindigkeit sinkt, wenn die Kurve zum Ursprung zurückkehrt. Oberhalb der horizontalen Achse wäre dies eine negative Steigung, aber darunter eine positive Steigung. Über das einzige, was man über eine negative Steigung auf einem Geschwindigkeitszeitgraphen sagen kann, ist, daß während eines solchen Intervalls die Geschwindigkeit negativer wird (oder weniger positiv, wenn Sie es bevorzugen). Auf einer Geschwindigkeit-Zeit-Grafik bedeutet positive Steigung eine Erhöhung der Geschwindigkeit in positiver Richtung. Negative Steigung eine Erhöhung der Geschwindigkeit in der negativen Richtung impliziert. Nullsteigung bedeutet Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit. In der Kinematik gibt es drei Größen: Verschiebung, Geschwindigkeit und Beschleunigung. Bei einer grafischen Darstellung dieser Größen ist es grundsätzlich möglich, die beiden anderen zu bestimmen. Beschleunigung ist die Zeitgeschwindigkeit der Geschwindigkeitsänderung, die sich aus der Steigung einer Tangente zur Kurve eines Geschwindigkeitszeitgraphen ergibt. Aber wie könnte Verschiebung bestimmt werden Lets explore einige einfache Beispiele und dann die Beziehung ableiten. Beginnen Sie mit dem einfachen Geschwindigkeits-Zeit-Graphen rechts. (Aus Gründen der Einfachheit gehen wir davon aus, dass die Anfangsverschiebung Null ist.) Es gibt drei wichtige Intervalle in diesem Diagramm. Während jedes Intervalls ist die Beschleunigung konstant, wie die Geradensegmente zeigen. Wenn die Beschleunigung konstant ist, ist die mittlere Geschwindigkeit gerade der Durchschnitt der Anfangs - und Endwerte in einem Intervall. 0-4 s: Dieses Segment ist dreieckig. Die Fläche eines Dreiecks ist die Hälfte der Basis mal der Höhe. Im wesentlichen haben wir soeben den Bereich des dreieckigen Segments auf diesem Graphen berechnet. Die kumulative Distanz, die am Ende dieses Intervalls zurückgelegt wird, ist 16 m 36 m 20 m 72 m Ich hoffe, dass Sie jetzt den Trend sehen. Der Bereich unter jedem Segment ist die Änderung der Verschiebung des Objekts während dieses Intervalls. Dies gilt auch dann, wenn die Beschleunigung nicht konstant ist. Jedermann, das einen Kalkülkurs genommen hat, sollte dieses vorher gelesen haben, bevor sie es hier lesen (oder mindestens, wenn sie es gelesen haben, sollten sie gesagt haben, "Ooh yeah, ich erinnere mich an dasquot). Die erste Ableitung der Verschiebung in bezug auf die Zeit ist die Geschwindigkeit. Die Ableitung einer Funktion ist die Steigung einer Linie tangential zu ihrer Kurve zu einem gegebenen Punkt. Der umgekehrte Vorgang der Ableitung heißt Integral. Das Integral einer Funktion ist der kumulative Bereich zwischen der Kurve und der horizontalen Achse über ein Intervall. Diese umgekehrte Beziehung zwischen den Aktionen von Derivat (Steilheit) und Integral (Fläche) ist so wichtig, daß sie den Fundamentalsatz der Kalküls genannt wird. Dies bedeutet, dass es eine wichtige Beziehung. Erlernen Sie es Sein quotfundamentalquot. Sie havent gesehen das letzte von ihm. Auf einem Geschwindigkeitszeitgraphen entspricht die Fläche unter der Kurve der Verschiebungsänderung. Beschleunigungszeit Das Beschleunigungszeitdiagramm eines beliebigen Objekts, das mit konstanter Geschwindigkeit fährt, ist dasselbe. Dies gilt unabhängig von der Geschwindigkeit des Objekts. Ein Flugzeug, das auf einer konstanten Geschwindigkeit von 600 mph (270 ms) fliegt, ein Faultier mit einer konstanten Geschwindigkeit von 1 mph (0,4 ms) und eine stundenlang regungslose Couchkartoffel haben alle die gleichen Beschleunigungszeitdiagramme 8212 Eine horizontale Linie, die mit der horizontalen Achse kollinear ist. Das ist, weil die Geschwindigkeit von jedem dieser Gegenstände konstant ist. Sie beschleunigen nicht. Ihre Beschleunigungen sind Null. Wie bei den Geschwindigkeits-Zeit-Graphen ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Höhe über der horizontalen Achse nicht der Position oder Geschwindigkeit entspricht, sondern der Beschleunigung entspricht. Wenn Sie reisen und fallen auf Ihrem Weg zur Schule, ist Ihre Beschleunigung auf den Boden größer als youd Erfahrung in allen, aber ein paar High-Performance-Autos mit dem quotpedal zum metalquot. Beschleunigung und Geschwindigkeit sind unterschiedliche Größen. Schnell gehen bedeutet nicht schnell beschleunigen. Die beiden Größen sind voneinander unabhängig. Eine große Beschleunigung entspricht einer schnellen Geschwindigkeitsänderung, aber sie sagt nichts über die Werte der Geschwindigkeit selbst aus. Wenn die Beschleunigung konstant ist, ist die Beschleunigungs-Zeit-Kurve eine horizontale Linie. Die Änderungsgeschwindigkeit der Beschleunigung mit der Zeit ist eine bedeutungslose Größe, so dass die Steigung der Kurve auf diesem Diagramm auch bedeutungslos ist. Beschleunigung muss nicht konstant sein, aber die Änderungszeit dieser Zahl hat keinen Namen. Auf der Oberfläche, die einzige Information, die man aus einem Beschleunigungs-Zeit-Diagramm ablesen kann, ist die Beschleunigung zu einem gegebenen Zeitpunkt. Bei einem Beschleunigungs-Zeit-Diagramm ist die Steilheit bedeutungslos. Der Quotientenab - schnitt gleich der Anfangsbeschleunigung. Wenn zwei Kurven zusammenfallen, haben die beiden Objekte die gleiche Beschleunigung zu diesem Zeitpunkt. Ein Objekt mit konstanten Beschleunigungsspuren eine horizontale Linie. Nullsteigung bedeutet Bewegung mit konstanter Beschleunigung. Beschleunigung ist die Geschwindigkeitsänderung der Geschwindigkeit mit der Zeit. Das Transformieren eines Geschwindigkeitszeitgraphen zu einem Beschleunigungszeitgraph bedeutet, dass die Steigung einer Linie, die die Kurve an einem beliebigen Punkt tangiert, berechnet wird. (In der Rechnung wird dies als das Derivat zu finden.) Der umgekehrte Prozess beinhaltet die Berechnung der kumulativen Bereich unter der Kurve. (In der Berechnung wird dies als das Integral bezeichnet.) Diese Zahl ist dann die Änderung des Wertes auf einem Geschwindigkeitszeitgraph. Bei einer Anfangsgeschwindigkeit von Null (und unter der Annahme, daß der Abwärtsgang positiv ist), ist die Endgeschwindigkeit der Person, die in den Graphen nach rechts fällt, Graphs of Motion
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